Este programa se basa en generar crucigramas con palabras relacionadas con el tema que tratamos. Resulta de gran utilidad para el alumnado y es bastante fácil de completar. Aparecen una serie de pistas para cada palabra y el alumnado deberá intuir cual es la palabra en cuestión. Basta con hacer click en el enlace o sobre la imagen.
Presentámonos como un grupo de catro universitarios de 1º de Educación Primaria que nos unimos coa intención de compartir con todos vós os datos que cremos importantes para a sociedade sobre o consumismo. Seguramente credes que coñecedes todo sobre o tema pero sorprenderemosvos cando leades este blog. Un saúdo!
martes, 25 de abril de 2017
Scrapblog
Scrapblog es una divertida idea con la que podremos crear nuestros fotoblogs de una forma original la cual convertiremos en presentaciones de imágenes donde le añadiremos una serie de objetos que nos ofrece el sistema, mediante un entorno sencillo e intuitivo, como marcos, textos, bocadillos, pegatinas y otras cosas, lo que permitirá crear presentaciones divertidas.
Las presentaciones podrán ser públicas o privadas, tendrá un nombre y su propia dirección, sindicación rss y la posibilidad de enviar por correo electrónico. Los usuarios tienen la posiblidad de dejar sus propios comentarios.
Por si fuese poco, hay recompensa al mejor scrapblog. Si tienes tiempo e imaginación, ya estas tardando en crear tu trabajo.
Pic2puz
A pesar de la existencia de videojuegos muy realistas, con los últimos avances en programación y excelentes gráficos, hay ocasiones en que un simple juego clásico puede asegurarnos un rato de entretenimiento.
Es el caso de los puzzles de toda la vida, donde debemos organizar correctamente una serie de cuadros para recomponer una imagen. Pic2puz es una web donde podemos jugar a estos puzzles y crearlos a partir de nuestras imágenes.
Para crear un puzzle debemos subir una imagen en formato jpg, png o gif, cuyo tamaño no supere los 900 Kb. Una vez creado podemos compartirlo con los amigos o subirlo en nuestra web.
Kubbu
Compaginar el trabajo en las aulas con tareas o actividades de e-learning es una práctica cada vez más extendida entre los docentes. Un hecho que no sorprende, dado que emplear este sistema aporta múltiples ventajas, como mejorar las tareas de repaso,fomentar el trbajo colaborativo, y facilitar la evaluación de los contenidos. Para ello, existen varias herramientas que simplifican las tareas a los profesores pero, sin duda, Kubbu es una de las más completas.
Se trata de una plataforma gratuita que ofrece un software para construir y almacenar ejercicios interactivos online . De esta forma, por una parte permite que el tiempo de preparación de los ejercicios y tests se reduzca considerablemente, ya que se trata de una herramienta intuitiva y sencilla con la que en pocos minutos terminaremos de diseñar las actividades. Por otra, el acceso a ellos de los estudiantes es más fácil que nunca: podrán hacerlo desde cualquier ordenador con conexión a internet. Suena muy bien, ¿verdad?
Una de las mayores ventajas de Kubbu es que puedes empezar a usar esta útil herramienta en cinco sencillos pasos:
- Accede a la página web de la plataforma (por ahora, se encuentra únicamente en lengua inglesa).
- Date de alta como docente. Deberás crear tu propio perfil, con un nombre de usuario y una contraseña. cuando entres, la interfaz se divide en 5 secciones, puedes acceder a ellas haciendo clic en los botones de la izquierda o utilizando los enlaces de la barra superior.
- Crea cuentas de estudiantes o de grupos. Los estudiantes también pueden crear cuentas por ellos mismos, siempre que actives esta opción en las opciones disponibles de grupo. En ‘Students section’ encontrarás los diferentes perfiles de tus alumnos. Podrás editarlos, eliminarlos, enviarles un mail desde la aplicación o comprobar los resultados de sus actividades. Por su parte, los grupos te permitirán abrir foros, compartir material con los estudiantes o transmitir a todos los miembros informaciones importantes.
- Prepara una actividad y establece los permisos de la misma, eligiendo a qué personas das tu aprobación para que puedan entrar. Además, puedes subir a ‘Files section’ tus propios archivos y compartirlos con tus estudiantes.
- Facilita a tus estudiantes tus datos de acceso...¡y comenzad con esta nueva aventura!
Tikatok
Es una herramienta online para crear cuentos infantiles. La interfaz está en inglés y requiere un registro gratuito, pero una vez que entras como usuario registrado, tanto tú como profesor como tu alumnado podréis crear cuentos digitales, ya sea partiendo de cero con vuestros propios textos e imágenes, ya sea partiendo de la ayuda que ofrece la herramienta.
La plataforma pertenece a la librería Barnes & Noble y es totalmente segura para menores de edad.
Una vez que recibas el correo de confirmación y confirmes tu cuenta, ya podrás acceder a los servicios que ofrece: crear un libro, crear tu propia biblioteca virtual, añadir a los alumnos dándolos de alta en el proyecto, editar vuestras creaciones y publicarlas, etc.
Al publicar cuentos creados por ellos mismos, que otros compañeros y compañeras del centro y de otros centros puedan leer, que sus padres puedan leer también, estarás sin duda alguna fomentando la lectura y ayudando al alumnado a mejorarla y también a mejorar su escritura, todo ello competencias básicas clave a estas edades.
Vamos a comenzar por crear un libro: para ello pulsamos en el botón Create a Book y seleccionamos la opción que mejor se ajuste a las edades de nuestros alumnos. En este ejemplo crearemos un libro para cualquier edad, porque vamos a basarlo en la primera opción, comenzando por la izquierda, que vemos en la imagen de arriba. Puedes escoger entre una de las plantillas que nos ofrecen y que pueden dar mucho juego para celebrar ocasiones especiales en el aula, o trabajar con fiestas y aspectos socioculturales, o bien crear un libro partiendo desde cero
Ordenar palabras Educaplay
El objetivo de este ejercicio es ordenar las palabras de una frase correctamente.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955478/html5/ordenar_palabras.htm
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955478/html5/ordenar_palabras.htm
Sopa de letras Educaplay
El objetivo es buscar dentro de una sopa de letras una serie de palabras relacionadas con el tema del consumismo.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955472/html5/sopa_de_letras.htm
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955472/html5/sopa_de_letras.htm
Ordenar letras Educaplay
El objetivo de este ejercicio es ordenar una serie de letras para formar una palabra que de la respuesta correcta a la pregunta formulada.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955461/html5/ordenar_letras.htm
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2955461/html5/ordenar_letras.htm
martes, 18 de abril de 2017
Este ejercicio consta de una sopa de letras en la que el alumnado deberá encontrar siete palabras relacionadas con el consumo. La elaboración es muy sencilla. Basta con introducir un título y las palabras que deseamos que encuentren dentro de la sopa de letras y las dimensiones de esta (el nº de letras que quieres de altura por el nº de letras que quieres de ancho). Para realizar la sopa de letras que os hemos propuesto basta con hacer click aquí o en la imagen.
martes, 4 de abril de 2017
Relacionar Elementos, Educaplay
Para resolver este ejercicio se deben relacionar palabras que están mezcladas en dos bloques diferentes: adjetivos y adverbios.
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2920399/html5/relacionar.htm
https://www.educaplay.com/es/recursoseducativos/2920399/html5/relacionar.htm
Jclic
JClic es un entorno para la creación, realización y evaluación de actividades educativas multimedia, desarrollado en el lenguaje de programación Java. Es una aplicación de software libre basada en estándares abiertos que funciona en diversos entornos operativos: GNU/Linux, Mac OS X, Windows y Solaris.
Es una herramienta para la creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los educadores y educadoras que lo han utilizado para crear actividades interactivas donde se trabajan aspectos procedimentales como diversas áreas del currículo, desde educación infantil hasta secundaria
Los objetivos perseguidos al iniciar el proyecto serían:
- Hacer que la gente haga juegos y se pueda divertir
- Hacer posible el uso de aplicaciones educativas multimedia "en línea", directamente desde Internet.
- Mantener la compatibilidad con las aplicaciones Clic 3.0 existentes.
- Hacer posible su uso en diversas plataformas y sistemas operativos, como Windows, GNU/Linux, Solaris o Mac OS X.
- Utilizar un formato estándar y abierto para el almacenaje de los datos, con el fin de hacerlas transparentes a otras aplicaciones y facilitar su integración en bases de datos de recursos.
- Ampliar el ámbito de cooperación e intercambio de materiales entre escuelas y educadores de diferentes países y culturas, facilitando la traducción y adaptación tanto del programa como de las actividades creadas.
- Recoger las sugerencias de mejoras y ampliaciones que los usuarios han ido enviando.
- Hacer posible que el programa pueda ir ampliándose a partir del trabajo cooperativo entre diversos equipos de programación.
- Crear un entorno de creación de actividades más potente, sencillo e intuitivo, adaptándolo a las características de los actuales entornos gráficos de usuario.
Ardora
Ardora es una aplicación informática para docentes, que permite crear sus propias actividades, formato html, para sus alumnos y alumnas de un modo muy sencillo. No se precisan conocimientos informáticos avanzados.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc.
Con Ardora se pueden crear más de 45 tipos distintos de actividades, crucigramas, sopas de letras, completar, paneles gráficos, relojes, etc, así como más de 10 tipos distintos de páginas multimedia: galerías, panorámicas o zooms de imágenes, reproductores mp3 o flv, etc.
Una vez introducidos los elementos de la actividad, mediante formularios muy sencillos, Ardora creará la página web y los archivos necesarios. Tan sólo necesitas un navegador para ver el contenido.
La nueva versión 5.3 no necesita instalarse se le ha añadido una nueva actividad interactiva (climogramas) así como la posibilidad de crear más de 10 tipos distintos de páginas mulimedia y la "utilidad" de crear "espacios web". En estos últimos podemos "aglutinar" y "ordenar" no sólo las actividades y páginas que crea Ardora, si no que también introducir otros contenidos no creados con Ardora.
Laberinto
Un laberinto es un pasatiempo gráfico consistente en trazar una línea desde un punto de origen situado en el exterior de un laberinto a uno de destino situado generalmente en el centro o bien en el lado opuesto. La dificultad consiste en encontrar un camino directo hasta el lugar deseado. El laberinto, por su propia configuración, contiene diferentes vías sin salida (de mayor o menor longitud) y sólo un recorrido correcto. Puede adoptar diferentes formas: cuadrado, ovalado, redondo, cuadrangular...
Al ir destinado mayoritariamente a niños, a veces, se propone como una prueba en la que, por ejemplo, un ratón debe alcanzar su queso, representándose el primero en exterior y el queso en el centro del laberinto.
- Laberinto estándar: encuentra el camino desde y hasta la estrella
Educaplay
Educaplay es una plataforma on-line para crear y compartir actividades educativas multimedia.
Para trabajar con ella no necesitas ningún tipo de software instalado en tu equipo, tan solo el navegador web y el plugin de flash. La herramienta es multilingüe y podrás traducir su interfaz al castellano, inglés y francés, portugués, italiano, holandés, catalán, gallego y euskera.
Para empezar a trabajar con ella, editando o creando nuevas actividades, debemos registrarnos. En la actualidad, la plataforma ya cuenta con 10000 usuarios registrados, lo cual nos habla de su difusión actual. Pero también podemos navegar por ella para resolver actividades ya creadas sin necesidad de registrarnos.
Permite la creación de actividades de tipos como mapas, adivinanzas, completar, crucigramas, diálogos, ordenar letras, dictados, relacionar, sopas de letras, test… Una vez creadas esas actividades puedes ofrecerlas a tus alumnos a través de la url de la actividad, incrustándolas en tu web, blog o wiki mediante el código que ofrece o integrándola como Scorm en cualquier plataforma de elearning (Moodle, Chamilo…).
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